Política de privacidad
Vigente desde el 4 de noviembre de 2026
Esta política explica qué información trata el juego móvil Wall Rush (el “Juego”), desarrollado por William Hiciano (el “Desarrollador”), y cómo la usa.
En resumen: puedes jugar sin dar tu nombre ni tu correo. El Juego muestra anuncios (videos opcionales a cambio de recompensas y anuncios entre niveles). En iPhone, solo se usa el identificador de publicidad si tú lo permites, y en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza te pedimos tu consentimiento. No usamos tu ubicación precisa y no vendemos tus datos. Si inicias sesión con Google o Apple, es solo para guardar tu progreso en la nube.
1. Información que se guarda en tu teléfono
- Tu progreso: niveles ganados, estrellas, monedas, vidas y objetos.
- Tus ajustes (sonido, música, vibración) y las ayudas que ya viste.
Se borra al desinstalar el Juego, salvo la copia en la nube descrita abajo.
2. Información que se trata en nuestros servidores
- Identificador anónimo (Firebase Authentication): al abrir el Juego se crea un identificador anónimo (invitado) que no está vinculado a tu nombre ni a tu correo. Sirve para guardar tu progreso.
- Inicio de sesión opcional (Google o Apple): si decides vincular tu cuenta, recibimos de Google o Apple un identificador de cuenta y, según lo que autorices, tu nombre y correo. Los usamos solo para identificar tu cuenta y mostrar tu nombre en Ajustes. Apple te permite ocultar tu correo.
- Guardado en la nube (Firebase Realtime Database): guardamos tu progreso (niveles, estrellas, monedas, vidas, objetos y fecha de guardado) para que lo recuperes si cambias de teléfono. No incluye mensajes ni datos de contacto.
- Compras dentro del Juego: el pago lo procesa Apple; nosotros nunca recibimos tu tarjeta ni tus datos de pago. Para registrar y restaurar las compras usamos RevenueCat (RevenueCat, Inc.), que recibe un identificador de usuario del Juego y los datos de la transacción (producto, precio, fecha).
- Analítica de uso (Google Firebase Analytics): para entender cómo se juega y mejorar el Juego, registramos eventos como niveles iniciados y terminados (con su resultado, estrellas, duración y número de movimientos), uso de potenciadores, monedas ganadas y gastadas, anuncios con recompensa vistos, compras realizadas y pestañas del menú abiertas, junto con tu progreso general (zona alcanzada, niveles completados y si has comprado). Firebase Analytics también recibe un identificador de la instalación de la app y datos técnicos del dispositivo (modelo, sistema, idioma, país aproximado por la IP). No incluye tu nombre ni tu correo. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza solo se activa después de tu consentimiento (mensaje de Google, ver sección 3).
- Mensajes de soporte: si nos escribes, recibimos tu correo y el contenido del mensaje, y los usamos solo para responderte.
Como en cualquier conexión a internet, estos proveedores pueden recibir datos técnicos como la dirección IP o el modelo del dispositivo.
3. Publicidad
El Juego es gratuito y se financia en parte con anuncios. Hay dos tipos: videos con recompensa, que solo ves si tú lo eliges (por ejemplo, para duplicar monedas o conseguir un intento), y anuncios entre niveles, que aparecen de vez en cuando a partir de cierto nivel. Quien compra el Paquete inicial deja de ver los anuncios entre niveles; los videos con recompensa siguen siendo opcionales.
Para mostrarlos usamos una plataforma de mediación, Unity LevelPlay (Unity Technologies e ironSource), que conecta el Juego con redes publicitarias como Google AdMob (Google LLC) e ironSource. Estos proveedores actúan por su cuenta como responsables de los datos que necesitan para mostrar y medir los anuncios. Pueden recibir:
- El identificador de publicidad del dispositivo (IDFA en iPhone), solo si permites el rastreo cuando el sistema te lo pregunta. Si lo rechazas, los anuncios se siguen mostrando pero sin ese identificador.
- La dirección IP (de la que se deduce tu país o zona aproximada), el modelo y el sistema del dispositivo, el idioma y datos técnicos del anuncio.
- Datos de interacción con los anuncios: si se mostró, si lo tocaste o si lo viste completo.
Los usan para elegir y mostrar anuncios, limitar su frecuencia, medir su rendimiento, pagar al Desarrollador y prevenir el fraude. No les damos tu nombre, correo ni tu progreso.
Tus opciones. En iPhone puedes permitir o rechazar el rastreo cuando el Juego te lo pregunte, y cambiarlo cuando quieras en Ajustes del iPhone → Privacidad y seguridad → Rastreo. Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, antes de mostrar anuncios te pedimos tu consentimiento con un mensaje de Google (UMP, Plataforma de mensajes de usuarios); puedes cambiarlo o retirarlo en cualquier momento desde Ajustes → Privacidad → Opciones de anuncios dentro del Juego. En esas regiones, la base legal para los anuncios es tu consentimiento.
4. Lo que el Juego no hace
- No accede a tu ubicación precisa, contactos, fotos, cámara ni micrófono.
- No te rastrea entre otras apps o sitios sin tu permiso (ver sección 3).
- No vende ni alquila tu información personal. Los datos de la publicidad los tratan los proveedores de la sección 3 según sus propias políticas.
5. Proveedores de servicios
Usamos Google Firebase (Google LLC) para la autenticación, el guardado en la nube y la analítica de uso (privacidad de Firebase), Google y Apple para el inicio de sesión opcional, RevenueCat para las compras (privacidad de RevenueCat), y Unity LevelPlay (privacidad de Unity) y Google AdMob (privacidad de Google) para los anuncios. Los datos pueden tratarse en servidores fuera de tu país, por ejemplo en Estados Unidos.
6. Conservación y eliminación de tu cuenta
Puedes borrar tu cuenta y tus datos en la nube desde Ajustes → Borrar cuenta dentro del Juego. También puedes pedirlo por correo (sección 9). Lo hacemos en un máximo de 30 días. Los registros de compras pueden conservarse el tiempo que exija la ley o el proveedor de pagos. Los mensajes de soporte se conservan hasta 12 meses.
7. Menores de edad
El Juego no está dirigido a menores de 13 años, no recopila a sabiendas información personal de niños y no se ofrece a los niños como público de la publicidad. Si crees que un menor nos envió información, escríbenos para eliminarla.
8. Seguridad y tus derechos
Usamos conexiones cifradas y reglas de acceso en la base de datos para que cada jugador solo pueda leer y escribir sus propios datos. Tienes derecho a acceder, corregir y eliminar tus datos, y a retirar tu consentimiento en cualquier momento (para los anuncios, desde Ajustes → Privacidad → Opciones de anuncios, o en los ajustes de rastreo del iPhone).
9. Cambios y contacto
Podemos actualizar esta política y publicaremos la nueva versión aquí con su fecha de vigencia. Para preguntas o solicitudes escribe a williamhiciano26@gmail.com.
Privacy Policy
Effective November 4, 2026
This policy explains what information the Wall Rush mobile game (the “Game”), developed by William Hiciano (the “Developer”), handles and how it is used.
In short: you can play without giving your name or email. The Game shows ads (optional videos in exchange for rewards, and ads between levels). On iPhone the advertising identifier is used only if you allow it, and in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland we ask for your consent. We do not use your precise location and we do not sell your data. If you sign in with Google or Apple, it is only to save your progress in the cloud.
1. Information stored on your phone
- Your progress: levels won, stars, coins, lives and items.
- Your settings (sound, music, vibration) and the tips you have already seen.
It is deleted when you uninstall the Game, except for the cloud copy described below.
2. Information processed on our servers
- Anonymous identifier (Firebase Authentication): when you open the Game, an anonymous (guest) identifier is created. It is not linked to your name or email and is used to save your progress.
- Optional sign-in (Google or Apple): if you choose to link your account, we receive from Google or Apple an account identifier and, depending on what you authorize, your name and email. We use them only to identify your account and show your name in Settings. Apple lets you hide your email.
- Cloud save (Firebase Realtime Database): we store your progress (levels, stars, coins, lives, items and save date) so you can recover it if you change phones. It does not include messages or contact details.
- In-app purchases: payment is processed by Apple; we never receive your card or payment details. To record and restore purchases we use RevenueCat (RevenueCat, Inc.), which receives a Game user identifier and the transaction details (product, price, date).
- Usage analytics (Google Firebase Analytics): to understand how the Game is played and improve it, we record events such as levels started and finished (with their result, stars, duration and number of moves), power-up use, coins earned and spent, rewarded ads watched, purchases made and menu tabs opened, together with your overall progress (zone reached, levels completed and whether you have purchased). Firebase Analytics also receives an app-installation identifier and technical device data (model, system, language, approximate country from the IP address). It does not include your name or email. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland it is switched on only after your consent (Google message, see section 3).
- Support messages: if you write to us, we receive your email and the message, and use them only to reply to you.
As with any internet connection, these providers may receive technical data such as your IP address or device model.
3. Advertising
The Game is free and is funded in part by ads. There are two kinds: rewarded videos, which you only see if you choose to (for example, to double coins or get an extra attempt), and ads between levels, which appear from time to time from a certain level on. Players who buy the Starter Pack no longer see ads between levels; rewarded videos remain optional.
To show them we use a mediation platform, Unity LevelPlay (Unity Technologies and ironSource), which connects the Game to ad networks such as Google AdMob (Google LLC) and ironSource. These providers act on their own account as controllers of the data they need to show and measure ads. They may receive:
- The device advertising identifier (IDFA on iPhone), only if you allow tracking when the system asks you. If you decline, ads are still shown but without that identifier.
- The IP address (from which your approximate country or area is inferred), the device model and system, the language and technical ad data.
- Ad interaction data: whether it was shown, whether you tapped it or watched it to the end.
They use it to choose and show ads, limit their frequency, measure performance, pay the Developer and prevent fraud. We do not give them your name, email or your progress.
Your choices. On iPhone you can allow or decline tracking when the Game asks, and change it at any time in iPhone Settings → Privacy & Security → Tracking. If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, before showing ads we ask for your consent with a Google message (UMP, User Messaging Platform); you can change or withdraw it at any time from Settings → Privacy → Ad choices inside the Game. In those regions, the legal basis for ads is your consent.
4. What the Game does not do
- It does not access your precise location, contacts, photos, camera or microphone.
- It does not track you across other apps or websites without your permission (see section 3).
- It does not sell or rent your personal information. Advertising data is handled by the providers in section 3 under their own policies.
5. Service providers
We use Google Firebase (Google LLC) for authentication, cloud save and usage analytics (Firebase privacy), Google and Apple for optional sign-in, RevenueCat for purchases (RevenueCat privacy), and Unity LevelPlay (Unity privacy) and Google AdMob (Google privacy) for ads. Data may be processed on servers outside your country, for example in the United States.
6. Retention and account deletion
You can delete your account and cloud data from Settings → Delete account inside the Game. You can also ask by email (section 9). We do it within 30 days. Purchase records may be kept as long as the law or the payment provider requires. Support messages are kept for up to 12 months.
7. Children
The Game is not directed to children under 13, does not knowingly collect personal information from children and is not offered to children as an advertising audience. If you believe a child has sent us information, write to us so we can delete it.
8. Security and your rights
We use encrypted connections and database access rules so each player can only read and write their own data. You have the right to access, correct and delete your data, and to withdraw your consent at any time (for ads, from Settings → Privacy → Ad choices, or in the iPhone tracking settings).
9. Changes and contact
We may update this policy and will publish the new version here with its effective date. For questions or requests write to williamhiciano26@gmail.com.